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Jellyfish - muscle and springsystem

— Arbeit von Johannes Preibisch, Yu Ogasawara, Petra Mitrovic, Trang-Dai Nguyen — Interaktionsgestaltung , 3D Grundlagen im medialem Raum bei Franklin Hernández-Castro Prof. Dr. Die Aufgabe Einen oder mehrere programmierte Schwärme unter einem beliebigen Grundkonzept auf einem Touchtisch interaktiv erfahrbar und manipulierbar machen. Verwendet werden sollte Processing und Fiducials mit Reactivision sowie (mehrere) Fingerinteraktionen. Die Idee Sparks sind Partikel, die sich in Schwärme zusammentun und sich so durch ihre dunkle, schwerelose Welt bewegen. Mit drei Objekten können ihr Aussehen und ihr Verhalten manipuliert werden. Die Interaktionen Die Umsetzung

QuickTime video icon jellyfish.mov — QuickTime video, 491674 kB (503474252 bytes)