Kinecthack für AS3 |
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Mit dem anhängenden Code lassen sich die 3D-Daten einer Microsoft Kinect einlesen und auswerten. Ausserdem ist eine Art Cursorerkennung integriert.
Der Code erkennt den vordersten Punkt (Finger) und gibt seine Position in seinen drei Koordinaten aus.
Um die Kinect zu lesen, muss zunächst die Kinect an Rechner und Strom angeschlossen werden. Anschließend muss das Programm flKinect gestartet werden, das ebenfalls im angehängten Ordner hinterlegt ist.
Dann kann die Gestures.swf gestartet werden.
Derzeit ist das Programm so eingestellt, dass der Finger als roter Punkt dargestellt wird. Es kann aber leicht abgewandelt werden, indem man die Variablen im scanHandler verwendet.
Cora Droysen von Hamilton, Ines Reichle
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